7 Лучших Книг, Которые Нужно Прочитать Каждому Геймдизайнеру
Как мы уже говорили ранее, геймдизайн – это не точная наука. При его изучении мы столкнемся со множеством тайн и противоречий. Чтобы стать хорошим геймдизайнером, недостаточно просто знать принципы, описанные в этой книге. Вы должны быть готовы думать самостоятельно, пытаться понять, почему некоторые принципы не работают в определенных случаях, и быть способными изобрести собственные принципы. Важно отметить разницу между «разработчиком игр» и «геймдизайнером».
- Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы.
- Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии.
- Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
- Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков.
Такой подход делает обучение более полным и результативным. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки.
Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Guide of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии.
Как отмечают многие критики, работа Роберта Нистрема является одним из лучших сборников практических рецептов воплощения в играх разнообразных типовых задач. Текст излагает компактно, понятно и без лишнего информационного шума. » станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок.
В конце концов, книга написана именно о нем, а некоторых людей это понятие до сих пор вгоняет в ступор. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря.
Guidelines Of Play: Game Design Fundamentals
Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine four. Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, Пользовательское программирование и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр.
Автор делится инсайдерской информацией о работе геймдев-компаний. Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры. Джесси Шелл — известный геймдизайнер, основатель и генеральный директор компании Schell Video Games, преподаватель в Университете Карнеги-Меллона. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия лучшие книги по геймдизайну – раздел Designer Perspective.
Как Геймдизайнеру Составить Резюме И Портфолио
Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения.
Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей. Стив Суинк — независимый разработчик игр, преподаватель и консультант, специализирующийся на геймдизайне и взаимодействии с пользователем. Трейси Фуллертон — профессор и директор программы Interactive Media & Video Games Division в Университете Южной Калифорнии, опытный геймдизайнер и педагог. Мы собрали лучшие книги по геймдизайну, которые хорошо зарекомендовали себя по реальным отзывам клиентов в 2024 году.
Роберт Нистрем занимается программированием два десятилетия. За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения. Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры. Именно картинка и эффекты делают современную игру захватывающей и такой привлекательной для геймеров. Всем нужна реалистичная картинка, живая мимика и пейзажи – этому обучает данный список https://deveducation.com/ книг по геймдеву. Есть много способов определить формирующие игру элементы.
В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах. «Level Up!» Скотта Роджерса предлагает практические советы и методы проектирования уровней. Это то самое зловещее «существо», которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом.
Чтобы по-настоящему чему-то научиться, понять и запомнить осознанное, ваш мозг должен находиться в поиске знаний. Если он не находится в этом состоянии, не пытается вникнуть как можно глубже в полученную информацию, любые мудрые принципы будут стекать с него, как с гуся вода. В этой книге будут моменты, когда вам не все будет понятно сразу, – вещи, которые я нарочно делаю неочевидными, чтобы заставить вас докопаться до сути самостоятельно. Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм.
Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека. Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков.
Как бы я хотел, чтобы у нас была одна всевидящая универсальная призма. Поэтому я предлагаю не списывать со счетов множество маленьких неидеальных призм, а подумать, как применить эти инструменты с максимальной эффективностью. Вскоре вы поймете, что игры – это больше искусство, чем наука, больше кулинария, чем химия, и есть вероятность, что наш Менделеев никогда не придет. Сначала давайте определимся с тем, что подразумевается под понятием «геймдизайн».